AOSP官方网站为何建议OEM不支持通过USB C到辅助耳机适配器的模拟模式音频接入?

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问题描述

在Android开放源代码项目(AOSP)官方文档中,明确鼓励原始设备制造商(OEMs)仅支持包含自身DAC (数模转换器),将手机USB-C端口传来的数字信号转换为模拟信号后再通过耳塞孔输出的适配器。而关于支持纯模拟模式适配器的想法,即使用手机内置的DAC将数字信号转化为模拟信号,并直接将其视作是传统耳机插孔,反而被建议尽量避免。那么这样的兼容方式为何被认为不太理想?

解决方案

问题分析

在讨论是否应当支持USB C到辅助耳机纯模拟模式适配器之前,我们首先要明确以下几点:
1. AODP (Audio_over_Digital_to_Analog_Ports) 和 A2DP (Advanced Audio Distribution Profile):前者通常指通过数字线缆将音频传输到外部设备的解决方案,后者是一种更复杂的蓝牙多媒体技术。
AODP 是在设备间直接传输未压缩或压缩后的原始音频数据。
A2DP 专为无线头戴通话设计。

  1. 在手机与PC等设备之间,USB-C可以支持快速充电,并允许通过Type-C进行A2DP和AODP模式的音频传递。而在移动设备之间,虽然Type-C也可以用于有线传输,但主要是为了遵循USB-C联盟的标准,以增强互操作性和支持更多的外围设备连接选项。

  2. 在Android生态中,对数字到模拟适配器的支持,特别是在USB-C端口上提供高质量音频和便利性的考虑下,鼓励OEMs使用包含内置DAC的适配器。这包括了支持AODP模式从而能更流畅地播放音质较好的音频。

  3. 相对于纯模拟信号传输方式(尤其是通过一个不自带DAC的适配器),当适配器需要自行处理数字信号转模拟时,会增加额外的成本并且可能导致音质不那么纯净。

方案分析

  1. 支持含内置DAC适配器:这符合Android系统的设计要求,可以确保高质量音频传输的同时减轻用户的负担。此外,由于数字音频在设备内部就已经完成转换,从而可以节省电源和资源。

  2. 从长远来看,通过这样的设计可以使未来的版本更易于实现跨设备无缝音质体验的提升。因为这些内置DAC可以通过软件进行优化和更新。

建议

建议OEMs在适配器或外部配件中采用含有内置DAC的设计方案,以确保最佳音频传输体验的同时维持成本管控与用户需求之间的平衡。

这种做法不仅能提供更清晰、更高保真的音频输出,还能够为未来的性能优化预留空间。同时,在设计过程中充分照顾到不同用户的使用习惯和实际需要,是当前较为合理的技术方向。对于完全依赖外部DAC来处理数字信号则可能带来额外的成本和技术挑战。因此,建议尽量避免对纯模拟模式适配器的支持,以确保系统的整体质量和用户体验。

正文完