多个开发人员在服务器上部署和测试功能

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问题描述

在开发过程中遇到了一个问题。他们有4个环境(prod/preprod/SIT/DEV),两个主分支(Master和Develop),两个开发人员(One和Two)在开发功能。开发人员One创建了一个功能(Feature A),然后将该功能合并到Develop分支中。开发人员Two也创建了一个功能(Feature B),并进行了相同的操作,将创建的功能合并到Develop分支中。现在,Develop分支上有两个功能(A和B)。当业务所有者决定只选择一个功能(feature A)时,应该采取什么样的正确方法?在实施DevOps解决方案时,应该遵循什么样的GIT工作流程?请注意,我只提到了两个开发人员和两个功能,实际上可能同时有更多的开发人员和功能,因此我需要知道最佳的方法。

解决方案

请注意以下操作注意版本差异及修改前做好备份。

方案1

由于您的产品是单个发布版本的产品,有一种考虑的方法是保留Develop分支或不保留它:
– 保留Develop分支的好处是,即使Develop分支不稳定无法合并到Master分支,您仍然可以随时在Master中引入热修复。但这意味着您需要保持两个关注点,而不是一个 – 两个分支都需要保持稳定。为了防止两个分支分叉,需要不断进行来回合并,这将增加额外的工作量。在两个分支之间切换可能会导致上下文切换的开销相当大。
– 另一种方法是摒弃Develop分支(参考如何摒弃Develop分支以简化Git工作流程),直接在Master中进行集成,这样可以减少携带两个分支的开销。发布将简单地成为Master分支的标记版本。但是,为当前发布版本获取热修复需要分支足够稳定(实际上准备好进行新发布的状态)的任何时刻。这也是期望的,并且是可以实现的(需要一些努力)。

在继续在独立的分支上开发功能(在单独的、可能存在很长时间的功能分支上)并经历集成困境的实践背景下,可以改进的一点是业务所有者和开发团队之间的更好沟通:在将功能B集成到产品中之后决定放弃功能B实际上等同于在游戏后期添加一个新功能C。

另一种(我认为更好的)选择是切换到持续集成实践:功能将直接在Master中开发(使用非常短暂的分支,携带更容易处理的微小增量更改,理想情况下在不到1天的时间内合并回Master),在功能切换/功能标志的支持下:
– 在开发过程中,默认情况下禁用功能,使Master在实质上等同于当前发布版本,准备接收热修复(如果需要的话)。
– 可以同时为任意数量的功能(或功能组合)在各个环境中单独启用标志,以确定相应功能的进展/准备情况。这可以作为自动化CI系统的不同验证步骤同时进行,无论其大小、开发阶段或持续时间如何。
– 一旦功能准备就绪并且业务所有者决定接受它,就在一个微小的提交中打开相应的标志,并通过新的标签将功能引入到下一个发布中。没有大规模的分支合并,没有意外的风险,一切都应该像往常一样 – 所有问题应该已经解决。这是一个更可预测(也更少压力)的开发过程。
– 在一段时间内保留标志支持代码还允许在后续发布中逐步删除功能,通过在CI系统验证阶段禁用标志来进行。但最终应该作为后台代码库维护任务进行清理功能标志和支持代码,使功能永久化。

在许多功能同时开发的大型项目中,我认为这种方法是唯一合理的选择。

正文完