如何在Android上录制高质量音频?

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问题描述

在尝试多种Android应用程序进行录音时发现,这些应用程序的质量不高,经常会使声音失真。而令人惊讶的是,使用出厂相机应用记录的视频中的音频质量非常高(没有失真)。因此,想询问是否可以通过某种方式利用这一事实来提高录音质量。

解决方案

请注意以下操作注意版本差异及修改前做好备份。

方案1:尝试不同的音频录制库

在Android中使用多个录音库可能会获得更好的结果。你可以考虑集成一些知名的音频录制库,如MediaRecorder或第三方库(例如LibRtMidiA)。这些库通常可以提供更高级的音频处理选项和更低级别的控制。

以下是一个简单的示例,展示如何在Android项目中集成一个常见的音频录制库(以librtmidi为例):

  1. librtmidi_jni添加到你的Android项目的本地构建文件夹(如app/src/main/jniLibs)。
  2. build.gradle(Module: app)内,更新或添加动态库路径和头文件搜索路径如下所示:
    “`gradle
    android {
    externalNativeBuild {
    cmake {
    arguments ‘-DANDROID_STL=c++_shared’
    cppFlags “-I${projectDir}/src/main/cpp/librtmidi_jni/include”
    }
    }

    defaultConfig {

    externalNativeBuild {
    cmake {
    path “CMakeLists.txt”
    }
    }
    }
    }

dependencies {
implementation ‘com.android.support:exifinterface:28.0.0’
// Add your other dependencies
}

“`

  1. 创建一个CMakeLists.txt文件以定义外部源路径,例如:
    “`cmake
    cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

add_library( # Name of target library
jni-librtmidi

           SHARED              # Type of target (SHARED or STATIC)

           src/Android.cpp     # C++ source file to be compiled and linked

           src/librtmidi_jni/jni/Android.java )

include_directories( ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/librtmidi_jni/include )

“`

  1. 使用librtmidi_jni库来编写录音功能。例如,以下是调用的示例代码片段:
    “`java
    // 假设你的库已经正确集成并可访问
    LibRtMidiA jLib = new LibRtMidiA();
    jLib.openAudio(); // 打开音频输入设备

    final int frames_per_buffer = 128;
    RtMidiIn* midiin_port = nullptr;

    AudioFormat format = AUDIO_FORMAT_DEFAULT;
    int channels = 1; // 单声道
    int sampleRate = 44100; // 标准采样率

    jLib.openStream(format, frames_per_buffer, channels, sampleRate);
    jLib.startRecord(); // 开始录音

    “`

  2. 尝试调用MediaRecorder API或使用不同库进行对比,看是否能改进当前的音频录制质量。

方案2:学习和模仿相机应用的做法

由于出厂自带相机能够提供良好的录音体验,可以尝试分析其内部实现方式。尽管代码非公开,并且可能较复杂,但借鉴官方行为可能会有助于找到解决办法。这里提供简单的参考路径:

  1. 分析MediaRecorder源码以获取更高级的特性集。
  2. 参考系统级API接口(如音频处理、编码等)来了解其操作细节。

通过上述方案,你可以改善Android应用程序中的语音录制质量接近出厂相机应用所记录的质量。请注意在实现这些选项之前进行充分测试,确保兼容性以及用户体验。

正文完